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Citrine

Citrine Casca / Cascade

by last updated a year ago

80

Gaze upon the Crystal Bastion. Citrine's crystalline might supports allies on the battlefield. Combat only enhances her fractal beauty.

2 VOTES
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ITEM RANK

30

60 / 60

APPLY CONDITIONALS

ENERGY
180
HEALTH
500
SHIELD
370
SPRINT SPEED
1
DURATION
100%
EFFICIENCY
100%
RANGE
100%
STRENGTH
100%
ARMOR
265
Damage Reduction
46.9%
EFFECTIVE HIT POINTS
1,435
Guide
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Citrine builds
Builds by Darkpaladin_13

Citrine Casca / Cascade

English

The general idea of this build is that you are the target of enemies instead of your allies and in addition to providing damage reduction, healing and chance of extra states in addition to being very tanky

This build is designed for the tank and support pure and simple, leaving control aside because in the long run loe thrax can't control them at most you can make them cold to slow them down

Remember that [Citrine], even though it is resistant, is a support to help allies survive

An important point is that the affinity range is the range that determines where your effects arrive to help defensively and using vazarin helps in this and also I tried an additional healing in area to allies and yourself because [Citrine] even though it has form to heal with the orbs is good but against strong targets or at times when you are with only the acolyte and you do not have so many enemies to kill and heal this will be very useful in addition to being able to use the shield of the focus school and [Protect] yourself and your allies

The first you occupy enough strength so that 1 has 100% drop of life spheres, second you occupy duration so that it is comfortable to play with her, you occupy casting speed because her abilities are super slow, 4 is good but it is uncomfortable to use at high levels because in the meantime the perspective of the crystal is lost, 3 is super important not to lower the range and generally raising it a bit helps in general at 1 and 3, [Citrine] lacks reduction of armor and is felt a lot on tall enemies

His tanking as far as I've tested is good but in 9999 enemies you occupy some source of shield gating with a control ability but penumbra helps, the other is that you can use [Adaptation] with 2 and reduce 99% of the damage but even so, you need to raise the armor a bit and have a high enough life pool to endure, this is where the arcane blessing helps a lot because it gives massive life and also with defy and 3 armor crystals you manage to have a very strong resistance (testing earring)

here you can review the reduction calculation https://hypothermia.cc/tools would be 75 shield (with dragon key), 2347 life (arcana + increase), 2350 armor (between crystals, arcane [Guardian] and challenge ), in addition to 99% damage reduction but being realistic [Adaptation] gives 90 and the other 90 but I'm sure that the ability will be between 85% to 90% because there is a loss of 1% per second and killing recovers and with adaptation around 90% and the real calculation would be that the real reduction or the ontime is 97%/98%, the idea is that with shieldgating and challenging the time before they shoot you and you manage to load everything what is necessary to withstand a very strong shot or blow and that everything be activated as an [Adaptation] and the arcane

[Citrine] occupies yes or yes archon crystals from casting or using [Natural Talent] but that removes a space

the skill that is always removed is 4 if you don't go shield gating

but if you go shield gating I would say 2 but when increasing strength I would try not to lower the efficiency because if you have 1 extra control skills with your 4 you will spend a lot of energy and the problem is not not having, otherwise the pool can be uncomfortable at certain times on tall enemies

An important point that can be useful is to use a vulpafila with synthesizer fiber to be able to absorb health orbs because when you get to have all the passive charges it stops absorbing health orbs having full health

Español

La idea general de esta build es que seas el objetivo de los enemigos en lugar de tus aliados y además de brindar reducción de daño, curación y probabilidad de estados extra además de ser muy tanke

Esta build esta pensada a el tanke y soporte puro y duro dejando el control de lado por que en cascada a la larga loe thrax no se les puede hacer control a lo sumo puedes hacerles frio para ralentizarlos

Recuerda que [Citrine] aun que es resistente es un suporte para ayudar a sobrevivir a los aliados

un punto importante es que el rango de afinidad es el rango que determina donde llegan tus efectos para ayudar defensivamente y usar vazarin ayuda en esto y ademas probee una curacion adicional en área a aliados y a ti mismo por que [Citrine] aun que tiene forma de curarse con los orbes es bueno pero contra objetivos fuerte o en momentos que estas con solo el acolito y no tienes tantos enemigos para matar y curarte esto será muy útil además de poder usar el escudo de la escuela de enfoque y protegerte a ti y tus aliados

Lo primero ocupas suficiente fuerza para que el 1 tenga el 100% de drop de esferas de vida, segundo ocupas duración para que sea cómodo jugar con ella, ocupas velocidad de casteo por que sus habilidades son super lentas, el 4 es bueno pero es incomodo de usar a niveles altos por que entre tanto movimiento se pierde la perspectiva del cristal, el 3 es super importante no bajarle el rango y por lo general subirlo un poco ayuda en general a la 1 y el 3, [Citrine] carece de reducción de armadura y se siente mucho en enemigos altos

su tankeo hasta donde e probado es bueno pero en enemigos 9999 ocupas alguna fuente de shield gating con una habilidad de control pero penumbra ayuda, la otra es que se puede usar adaptación con el 2 y llegar a reducir el 99% del daño pero aun así ocupas subir un poco la armadura y tener un pool de vida suficiente alto para aguantar aquí es donde el arcano bendición arcana ayuda mucho por que da vida masiva y además con desafiar y 3 cristales de armadura logras tener un aguante muy fuerte (testeo pendiente)

aquí puedes revisar el calculo de reducción https://hypothermia.cc/tools seria 75 de escudo(con llave de dragón), 2347 de vida (arcano + aumento), 2350 de armadura (entre cristales, guardián arcano y desafiar), además del 99% de Reducción de daño pero siendo realista adaptación da 90 y el otro 90 pero estoy seguro que el de la habilidad se va a estar entre 85% a 90% por que se tiene una perdida del 1% por segundo y matando se recupera y con adaptación al rededor de 90% y el calculo real seria que la reducción real o el ontime es de 97%/98%, la idea es que con el shieldgating y desafiar de tiempo de que te disparen y logres cargar todo lo necesario para aguantar un disparo o golpe muy fuerte y que se te active todo como adaptación y el arcano

[Citrine] ocupa si o si cristales de arconte de casteo o usar talento natural pero eso quita un espacio

la habilidad que se quita siempre es la 4 si no vas shield gating

pero si vas shield gating diría que el 2 pero al subir fuerza trataría de no bajar la eficiencia por que si llevas 1 habilidades de control extra con su 4 vasa gastar mucha energia y el problema no es no tener si no el pool puede ser incomodo en ciertos momento en enemigos altos

Una un punto impórtate que puede ser util es usar un vulpafila con fibra de sintetizador para poder absorber orbes de salud por que cuando llegas a tener todas las cargas de la pasiva deja de absorber orbes de salud teniendo la salud completa