Navigation

Account

Social

Epitaph

Hibrit Epitaph: Priming ve Hasar - SP ve Endgame için uygun

by last updated 3 months ago

850

Sevagoth's wrist-mounted sidearm fires a chilling slow-moving slab, guaranteed to slow enemies for easier marksmanship. Charge the shot to fire a punishing high-velocity, high critical chance slab that punches through barriers. Deals additional headshot damage in Sevagoth's hands.

4 VOTES
0 COMMENTS

ITEM RANK

30

60 / 60

APPLY CONDITIONALS

ACCURACY
80.0
CHARGE RATE
0.36
CRITICAL CHANCE
48%
CRITICAL MULTIPLIER
2.6x
MAGAZINE
1 / 40
NOISE
ALARMING
PUNCH THROUGH
2.0
RELOAD
0.6
RIVEN DISPOSITION
0.55
STATUS CHANCE
4%
TRIGGER
CHARGE
Charged Shot
 IMPACT
120.0
 PUNCTURE
45.0
 SLASH
135.0
TOTAL Damage
300.0
AVERAGE HIT
530.4
BURST DPS
552.5
SUSTAINED DPS
552.5
Guide
0 Comments
Epitaph builds
Builds by supersaw12

Hibrit Epitaph: Priming ve Hasar - SP ve Endgame için uygun

Bu, hem düşmanları statü yüklemek hem de hasar vermek için kullandığım Epitaph buildimdir.
Beni her gün, saat 5'ten sonra Twitch'te bulabilirsiniz: https://twitch.tv/supersaww

Çalışma mantığı ve modlama yöntemi:

[Epitaph], iki atış tipine sahip olan bir silah. Atış tuşuna normal bir şekilde bastığınız zaman, [Epitaph] hedef aldığınız yerin 8 metre çapındaki düşmanlara garantili Patlama ve Soğuk statüsü yüklemesinin yanı sıra silaha koyduğunuz statüleri de yükleyebilen, çok yüksek statü şansına sahip bir patlayıcı fırlatır. Atış tuşuna basılı tuttuğunuzda (şarjlı atış) ise, çok yüksek kritik şansına sahip olan ve hedef aldığınız düşmana oldukça yüksek hasar veren bir ok fırlatır.

Normal atış ile element yüklediğimiz düşmanlara, [Galvanized Shot] ile element başına %40 daha fazla vuruyoruz. [Galvanized Shot] ile gelen hasar bonusu, diğer tüm hasar bonuslarından sonra hesaplandığı için (çarpan olarak), yüklediğimiz her statü, daha fazla hasar vurmamızı sağlıyor. Bundan ötürü, ilk önce düşmanlara birincil atış moduyla statü yüklüyoruz.

Cascadia Flare ile aldığımız hasar bonusu, [Hornet Strike] gibi silahımızın temel hasarı üzerinden hesaplanıyor. [Hornet Strike] ile gelen hasar bonusu, bu durumda bize daha az fayda sağlayacağı için bu modu kullanmıyoruz. Bunun yerine: kritik hasar, çoklu atış ve Cascadia Flare ile gelen hasar bonuslarını, [Galvanized Shot] ile katlıyoruz.

Element olarak Paslanma ve Ateş kullanmamızın sebebi, Steel Path'te karşımıza çıkan yüksek zırhlı düşmanların zırhlarını olabildiğince azaltmak. 10 Paslanma statüsü ile %20'ye düşürdüğümüz düşman zırhı, bir de Ateş statüsü ile %10'ye düşüyor. (Ateş statüsü, düşmanların kalan zırhlarını yarı yarıya azaltıyor) Tamamen zırh silmememizin sebebi ise, kullandığımız her üç elementin de (Ateş, Paslanma ve Radyasyon), zırhlı düşmanlara fazladan hasar vermesi.

İsteğe bağlı olarak, [Pistol Ammo Mutation] kullanmadan 4 forma ile bu buildi kullanabilirsiniz.

KISACA: ÖNCE DÜZ ATIŞ İLE STATÜ YÜKLEYİP, ARDINDAN ŞARJLI ATIŞ İLE HAYVAN GİBİ HASAR ÇIKARIYORUZ.

SAW KAÇAR, YAYINDA GÖRÜŞÜRÜZ o7