Le build est basé sur "[Internal Bleeding]" avec des tirs en semi (pas auto) à moyenne portée.
Explication du build
Le principe du build est qu'on utilise proc d'impact pour déclencher un proc de slash, avec en parallèle un proc viral.
Ce build a 2 aspects:
1) les dégats normaux (simulé par overframe.gg)
2) les dégats via "[Internal Bleeding]" (qui ne sont pas simulé par overframe.gg à ce jour)
Particularité de l'arme
L'arme ([Fulmin]) a un proc d'impact forcé en semi pour une certaine distance.
Portée de tir pour un impact forcé
Avec un tir en semi
De base :
- 12m falloff
- 9m impact forcé
Avec "Terminal Velocity" :
- 19m falloff (12 * (1+0.60))
- 14m impact forcé (9 * (1+0.60))
Avec "Terminal Velocity" et mon riven :
- 26m falloff (12 * (1+0.60+0.566))
- 19m impact forcé (9 * (1+0.60+0.566))
Fonctionnement du bleeding
Le fonctionnement du bleeding dépend :
- du proc viral
- de la stat de damage de base
- des stats de critical chance et critical damage
Attention: Le bleeding ne tient PAS compte ni des stats physical, ni de stats elemental.
Ca ne sert donc a rien de booster la stats d'imact ou d'ajouter un mod slash.
Le status chance ne compte pas dans le fonctionnement d' "Internal Bleeding" mais
Le status chance est utile pour :
- obtenir + de proc impact (hors impact forcé)
- obtenir + de proc viral
- éventuellement obtenir d'autre proc (qui sera utile à "galzanized aptitude")
Le proc d'impact arrive :
- soit grâce à l'impact forcé
- soit par le dégat d'impact + status chance
l'impact forcé à 70% (2x 35%) de chance de déclancher un proc de slash.
Le multishoot aidera donc a en déclencher.
Il nous faut le proc viral pour booster le bleeding.
Les stats de "damage", "critical chance" et "critical damage" augmente :
- les dégats normaux (simulé par overframe.gg)
- les dégats de bleeding induit par un proc slash
Variante à tester
-"primed cryo rounds" (Status / Projectile 52.8%)
+"rime rounds" (Status / Projectile 66%)
A prioris "[Primed Cryo Rounds]" fait à la fois + de dégats direct et boostera le dégat viral
mais le status chance final entre 52.8 et 66% pourrait permettre d'avoir + de proc d'impact et donc + de proc de slash et donc + de bleeding, ainsi que + de proc différent donc + de dégat via "galanized aptitude"