EXPLICATION On tente de réconcilier les gens avec [Limbo]
Déjà on va expliquer le #3 : c'est presque comme le #1 de [Saryn] puisque ça marque les ennemis dans la faille, une fois tué ça se transmet à ceux autours
Donc pour utiliser le #3 on doit être dans la faille soit par la "roulade" soit par le #4
---- SHARDS ---
1 orange +5shield
2 jaune vitt lancement
1 bleu +5santé/s
--- ARMES --- suggestion
[Torid] Incarnon, [Ogris] kuva (AoE), le Burston prime incarnon !
Livia principe (garde les x.combo) Dual Ichors
Pour justifier l'utilisation du shard orange-shield j'ai un [Torid] incarnon Corro+Radia+Explo et un Dual Ichors Poison+Explo avec arcane Corro
le [Nukor] Kuva en build 'utilitaire' avec Augure & Carnis en poison+explo+magn+radia (donc à chaque attaque TennoKai on a 2s d'immunité de Statut!!! comprenez que roulade parade a un cooldown, pas le Carnis)
--- FOCUS ---
(passif Unairu "Dernière Chance" maxé très important) j'utilise Madurai, car quand on meurt avec la Dernière Chance, on utlise le sort 1 d'opérateur qui vide son pouvoir, et avec le tir secondaire de l'amp à disc-ricochet on respawn direct
--- GAMEPLAY ---
1/ "roulade" dans la faille (rappelle re"roulade" pour sortir)
2/ se positionner dans la masse d'ennemi
3/ sort #4 Bulle-Faille ensuite #3 pour le boost avec l'augment +30% dgt par ennemi et puis tuerie,
on tire avec son arme AoE, on peut aussi y aller de sa mêlée
4/ bien sûr un coup de Frappe de Tharos #1 pour instant strip au besoin!!
si besoin de stun dans la bulle alors #2 (un peu court) mais on fige alors le bonus de dégat (j'arrive souvent entre 800 et 1200%) pour affronter l'acolyte
___ NB : passif : dans la faille [Limbo] regagne de l'énergie !!! sur les trajets "roulade" pour entrer en faille et on recharge en avançant
chaque ennemi éliminé dans la faille donne 10 pts d'énergie
Voilà ce build après avoir sué à jouer la chips en carton avec d'autres
Missions : survie, défense, défense mobile, excavation
Ca reste assez technique quand même!!!
A vous d'adapter vos mods/style de jeu HF