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Basmu

BASMU Daño Contundente en Español

by last updated 4 years ago

1170

This Sentient war instrument can either barrage targets with explosive bolts, or, draw on its regenerative battery to create twin plasma beams that chain through targets. When fully drained, Health is leached from nearby foes for a short period.

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ITEM RANK

30

60 / 60

APPLY CONDITIONALS

FIRE MODE

AUTO
ACCURACY
20.0
CRITICAL CHANCE
15%
CRITICAL MULTIPLIER
2.0x
FIRE RATE
12.00
MAGAZINE
21 / ∞
NOISE
ALARMING
RECHARGE DELAY
0.20
RECHARGE RATE
42
RELOAD
0.7
RIVEN DISPOSITION
1.20
STATUS CHANCE
29%
TRIGGER
AUTO
DAMAGE
⚡ ELECTRICITY
39.0
RADIAL ATTACK
🔥 HEAT
19.0
TOTAL Damage
58.0
AVERAGE HIT
66.7
BURST DPS
800.4
SUSTAINED DPS
571.7
Guide
0 Comments
Basmu builds
Builds by Duindaer

BASMU Daño Contundente en Español

¡Buenas! dado que hay poco en español, tome la responsabilidad de comenzar con lo que voy haciendo... al menos.

Lo primero, quería utilizar el “Set del Vigilante” al 25% o 30%, por lo que busco configuraciones con probabilidad crítica sobre el 50%.
Lo segundo, estaba disponible a invertir 8 FORMAS, porque el arma me agrada. Mínimo 5 formas si se quiere ir full Mods duales de estado.

Uso a [Dethcube Prime] por sus preceptos “Generador de Energía” + “Deconstrucción de Sintetizador” + “Vaporizar”. Orbes de energía y vida, más un gran daño. Y su arma funciona muy bien con 3 Mods del “Set del Vigilante” por lo que gano el bonus para MI primaria.

Suelo usar a [Ivara] o [Saryn] (que son las que utilizo el 90% de las veces). Ambas me permiten distintas formas de sobrevivir y dañar:

[Ivara] con “Merodear” con 75% eficiencia (Sifón de energía + Persecución del Vigilante + Mod [Ivara] de Aljaba + Mod [Ivara] Infiltrar + [Vigor] del Vigilante + Flujo + Aerodinamizar + Experiencia Fugaz + Continuidad + Redirección) y centrada en escudo solo le faltaba recuperar vida y hacer daño sin usar su Ultima (podría configurarla con fuerza… pero tengo [Basmu]). Misiones sin daño AoE se vuelven triviales asi.

[Saryn] con “Dosis de Veneno” y “Muda” con 190% de rango (Sifón de energía + Derivación astuta + flujo + Estirar + Aerodinamizar + Dosis + Vitalidad + Alcance del Augurio + Continuidad, muda) dispone de mucho daño elemental toxico, y para alguien que no busca solo usar su Ultima y hacer daño dirigido, le faltaba un arma que pudiera hacer aún más estados. Misiones de gran cantidad de enemigos generan mucho daño DoT.

[Basmu] les entrega eso, y le permite usar un arma cuerpo a cuerpo (con Mod “Sobrecarga de condición”) basada en provocar estados complementarios a los que produce, matando lo que tenga delante en menos de 3 segundos al nivel 160. Una pistola potente con muy poca munición (una [Tombfinger] o una [Akarius]) también uso, pero se me olvida usarla ahora que tengo munición infinita en Basmu.

Quiero resaltar las X características que hacen distinta esta arma a todas las otras:

  • Tipo de munición: Munición infinita, si se usa como si fuera arma semi automática (disparas y paras por muy poco). 12 disparos por segundo que parecen un solo rayo. Se puede utilizar eximus de “silencio” o “Suministro del Vigilante” si se reforma.
  • Tipo de daño: Eléctrico en el proyectil (normal y alternativo) + Calor en la explosión (solo en normal).
  • Críticos: Se puede alcanzar el 37% PC y x5.6 de DC (Normal) y 7,2% PC y x13.4 de DC (Alternativo)
  • Estado: Se puede alcanzar 87% normal y 90% Alternativo.
  • Daño innato Eléctrico, que al explotar hace daño Calor.
  • Al usar todo el cargador, demorara x5 en cargarse, pero en ese tiempo lanzara un ataque de área que te recupera vida.
    DAÑO POR RIVEN: qué buscar
    Es un arma que al disparar 12 en un segundo, tiene buen Critico y buen Estado. Su mayor problema es de Daño Base. Eso se puede resolver con un Riven (Disposición de 1.0 en junio 2020) que tenga como mínimos:
  • Daño Base 110% (de un máximo de 136%)
  • Probabilidad Critica 108% (de un máximo de 123%)
  • Una “maldición” entregara 25% más a DB y a PC. Buscar cualquiera que no afecte las características distintivas de Basmu.
  • Daño a Grinner, Multidisparo o Daño Critico serian lo mejor de 3ra.

Esta guía recomienda un riven, y con 2 estadísticas solamente: Daño Base + Probabilidad critica. Cualquier extra lo puedes sacar con Kuva, por lo que no necesitas pagar de más si es que vas a comprarlo.

Mi Riven no tiene Maldición, pero si un +36% a grinners, pero solo se necesita Daño Base y Probabilidad Critica. En mi caso, lo mejor es sacar de la build "Calibre Pesado" y dejar “Sentido Vital” que entrega 120% DC. Con una tasa de 52%+ PC, y el Daño Base complementado por el riven, dado el MinMax por crítico y 12 disparos por segundo tenemos un 10%-13% más de daño.

Punto aparte es el Daño Elemental en el Riven en una 3ra opción, que debemos hacer que sean en total 3. Si tenemos de tercero un daño elemental, lo único que hay que cuidar es que en total sean 3 los tipos de elementos en el arma: Normal viene con eléctrico y la Explosión con Calor, y ambos tipos los queremos mantener SI o SI para disponer de “Efecto Tesla” y “Quemadura” además de los estados “Parálisis” y “Pánico”. Considerando daño base, un rifle debe usar el mod “Munición Criogénica Prime” que entrega 165% Frio. Necesitamos cualquier mod dual daño elemental con estado.

ESTADOS POR ELEMENTALES: El mejor ataque es la mejor defensa.

Queremos mantener el daño INNATO de ELECTRICO en el proyectil y de CALOR en la explosión. Ambos en el ataque NORMAL.
Eléctrico pues nos da “Cadena de Tesla”. Desde el objetivo atacado, afecta un radio de 3m. Solo el objetivo puede ser paralizado. Con 12 disparos por segundo podemos tener varios objetivos y activar muchas veces Tesla.
En ejemplo de la wiki de WF “un arma con 100 de daño base equipada con los mods sierra, portador de tormentas y perdición de los grineer (que sería lo que aporta mi riven a los grinner) sería:
Daño base = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 66.400
Modificador de daño eléctrico = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 40
Daño total de la cadena tesla = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425.457,5”

Calor pues nos da “Quemadura”. Prende a los enemigos, lo que les hace entrar en pánico, reduce su armadura en un 50% a los 2 segundos, e inflige una instancia de daño cada segundo durante 6 segundos después de la última aplicación. Hace daño por segundo, por aplicación y por acumulación.
Por ejemplo, daño para un arma con 100 de daño innato, Sierra, Fuego infernal y Perdición de los Grineer (que sería lo que aporta mi riven a los grinner) sería:
Daño modificado = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
Multiplicador de daño de calor = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2.47x
Instancia de daño = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.458”

Todos estos daños se benefician de un aumento de Daño Base. Como ven, bastante daño de área, parálisis, pánico, reducción de armadura, daño por segundo tipo DoT, y si tienes en tu Riven una facción, ese daño extra se aplica 2 veces.
Yo recomiendo que el tercer daño elemental sea “Toxico”, ya que al combinar con “Hielo” da daño tipo “viral” que en estos momentos esta muy bueno como Estado y contra Corpus. Así abarcamos todo el espectro de enemigos, siendo los robóticos los que nos pueden dar más problemas… pero para eso tendremos un arma de mano con Sobrecarga de Condición.
A su vez, descontando a los jefes, los enemigos alcanzados con [Basmu] no atacaran, sea que están paralizados, en pánico o con multiples DoT (por calor y viral) mientras nos alejamos.

DISPARO ALTERNATIVO: ¿Cuándo usarlo?

Cuando queremos provocar Estados alterados rápidamente. Ya que con casi 70% de Estado en 2 golpes estarán paralizados o en pánico la mayor parte, es el momento de usar todo el cargador, que demorara x5 en cargarse, pero en ese tiempo lanzara un ataque de área que te recupera vida. En pruebas realizadas, el daño AoE del curador es pequeño, pero puede provocar Estados.
Entonces, uno usa la alternativa para curarse en medio de una multitud. Y a veces ese 7% de critico salta, con Tesla y Quemadura… y es hermoso.