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Mag

Personal Mag Build

by last updated 3 years ago

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Take down your enemies with magnetic force. Mag alters magnetic fields to provide crowd control and strip enemy defenses. Few can resist her attraction or her repulsion.

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ITEM RANK

30

60 / 60

APPLY CONDITIONALS

ENERGY
190
HEALTH
280
SHIELD
555
SPRINT SPEED
1
DURATION
100%
EFFICIENCY
100%
RANGE
100%
STRENGTH
100%
ARMOR
105
Damage Reduction
25.9%
EFFECTIVE HIT POINTS
1,118
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Mag builds
Builds by pontorka

Personal Mag Build

[Mag] enfocada en fuerza y eficiencia, ignorando duración.

¿Por que ignoro duración?

Muchas veces, duración y fuerza son polos opuestos y, aunque se puede conseguir que ambos sean valores altos, rara vez es necesario. Las opciones quedan como:
-a)Destruir una buena cantidad de escudo en un instante o
-b)Destruir escudos lenta, pero constantemente.
Siendo [Mag] un warframe estadísticamente frágil, opte por la primera opción. Técnicamente, un "glass cannon".

Combo Principal:

  1. Tirón (Habilidad 1) para atraer a el/los objetivo/s.
  2. Dependiendo:
    A. Rematar con ataques a melee si ya tienen poca vida.
    B. Polarizar (Habilidad 3) para reducir escudos y armadura de los enemigos cercanos, por si aun tienen mas de la mitad.
  3. Aplastar (Habilidad 4).
  4. Rematar supervivientes a melee (Con ayuda de Carga de Acero).

Ventajas:

  • Tirón y Aplastar realizan daño magnético, 75% mas eficaz contra escudos y proto escudos.
  • Magnetizar realiza daño de Explosión, 75% mas eficaz contra maquinaria y 50% mas eficaz contra fósil.
  • Polarizar realiza daño verdadero a los escudos. Daño verdadero ignora resistencias y armaduras.
  • Gran aumento de daño debido al aumento de fuerza.
  • Usar las 4 habilidades en secuencia consume 63 de energía, y gracias a flujo prime, se cuenta con 531 de energía máxima.

Desventajas:

  • Magnetizar no se puede ocupar eficientemente, ya que su duración se ve severamente reducida
  • Magnetizar(Mantenida), la única habilidad defensiva de MAG, sufre de la misma corta duración
  • Magnetizar pierde su propósito base, pero aun se puede ocupar como medida de emergencia para
  • Polarizar rellena los escudos aliados, pero al tener poca duración, hay que ocuparla constantemente para mantener los escudos aliados en buen estado

Obtención:

Warframe:

Los planos de los componentes de [Mag] se pueden conseguir de El Sargento (Ilíada, Fobos). También puede adquirirse directamente el warframe completo una vez alcanzado el rango de Tifón en el Cónclave, comprándoselo a Teshin por 60.000‍ puntos.

Modificaciones:

-Carga de Acero: Este mod puede ser adquirido por 20‍ respeto de Onda nocturna. (Hay que tener en cuenta que el surtido de ofrendas de respeto cambia periódicamente, pudiendo no estar disponible dicho mod en días concretos.

-Experiencia Fugaz:
Misiones con Bóveda Orokin en Deimos

-Aerodinamizar:
Misiones:
-Salvamento infestado (Todas)
-Defensa (SO, T3)
-Espionaje (Lua, T2)
-Contrato de Cetus (5-15)

Enemigos:
-Artillero Pesado Fronterizo 0.01%
-Escorpión Drekar 0.01%
-Espiral 0.01%
-Golem Jordas 2.01%
-Instigador 0.01%
-Instigador Colmillo 0.01%
-Instigador Fronterizo 0.01%
-Instigador Kuva 0.01%
-Instigador Árido 0.01%
-Lancero 0.01%
-Lancero Colmillo 0.01%
-Lancero Drekar 0.02%
-Lancero Drekar de élite 0.02%
-Lancero Fronterizo 0.01%
-Lancero Kuva 0.01%
-Lancero Árido 0.01%
-MOA Disc Juno 0.03%
-Saqueador Colmillo 0.01%
-Saqueador avizor nocturno 0.01%

Otros:
-Contenedores Orokin

-Derivación Astuta:
Misiones:
Luna Orokin (Salones de la Ascensión)

Otros:
Luna Orokin (prueba de astucia)

-Intensificación:
Misiones:
-Supervivencia (SO1, T1)
-Contrato de Cetus (5-15)
-Defensa (SO)
-Excavación (T1)
-Deserción (E1)

Enemigos:
-Alad V 2.01%
-Alad V Mutalítico 2.01%
-Capitán Vor 2.01%
-Stalker 2.78%
-Stalker Sombra 2.78%

Otros:
-Contenedores Orokin

-Flujo:
Misiones:
-Supervivencia (SO3, T3)
-Excavación (T3)

Enemigos:
-Alguacil 0.03%
-Alguacil Fronterizo 0.03%
-Alguacil desertor 0.03%
-Carnicero 0.03%
-Carnicero Colmillo 0.03%
-Carnicero Fronterizo 0.03%
-Carnicero Kuva 0.03%
-Carnicero Árido 0.03%
-Chroma infestado 0.6%
-Espectro (Enemigo) 0.6%
-MOA Dera Juno 0.03%
-Maestra Hyekka 0.03%
-Maestra Hyekka Kuva 0.03%
-Maestro Drahk 0.03%
-Maestro Drahk Kuva 0.03%
-Maníaco 0.22%
-Maníaco Drekar 0.03%
-Mesa infestada 0.6%

Otros:
-Contenedores Orokin

-Derivación Poderosa:
Misiones:
Luna Orokin (Salones de la Ascensión)

Otros:
Luna Orokin (prueba de astucia)

-Fortaleza Transitoria:
Misiones con Bóveda Orokin en Deimos

-Continuidad:
Misiones:
-Defensa (T1, T3)

Enemigos:
-General Sargas Ruk 1.01%
-MOA Glaxion Juno 0.03%

Otros:
-Contenedores de la Torre Orokin

Notas:

-Flujo Prime he Intensificación Umbral se pueden reemplazar por sus contrapartes normales o defectuosas, ya sea por falta o ahorro de capacidad
-Continuidad Defectuoso no es necesario, solo esta ahí para compensar ligeramente la baja duración
-Esta guía considera el uso de un Reactor Orokin
-Esta guia no ocupa formas ni arcanos
-Intensificacion Umbral puede conseguirse como recompensa de la aventura "El Sacrificio"
-Flujo Prime se puede obtener con el comerciante Baro Ki'Teer